查看全文
器也可支持这个功能。
HDR10 在呈现视频或图像处理过程中的关键信息或者特征时,输出的是静态数据元。静态元数据规定了图像内容像素级别的最大亮度上限,缺点是必须做全局的色调映射,没有足够的调节空间,兼容性不好,并不能支持所有内容,只有部分特定内容可以呈现 HDR 效果。
杜比视界(Dolby Vision) HDR
杜比视界 HDR 是由杜比实验室提出并定制的 HDR 当前最高级标准,与 HDR10 不同,它不是开放的标准,使用它必须交付一定的版权费用(据悉是每年每台设备 3 美元)。
杜比视界要求必须使用宽色域 Rec.2020 色彩空间, SMPTE ST 2084(PQ)图像传输功能,与 HDR10 不同的是,它采用 12bit 色深,并且支持动态数据元结构,杜比视界允许 10000 尼特的最大亮度(目前在设备中最高只达到 4000 尼特)。
当前支持杜比视界 HDR 的显示器设备较少,只有类似 Alienware 外星人等高端品牌的笔记本显示屏支持此功能
Display HDR
2018 年 VESA 推出 DisplayPort 1.4a 版本,针对显示器产业制定出 DisplayHDR 的新标准,该标准明确制定出 HDR 400、600、1000 等 HDR 显示器的分级标准。HDR 后面的数字表示的是显示器的峰值亮度,比如 HDR400 其峰值亮度为 400cd/m²;HDR600 其峰值亮度为 600cd/m²依次类推。
这个标准很好的解决了之前显示器领域里滥用 HDR 宣传的现象,给出了更透明的认证标准。同时协助设备制造商打造出不同 HDR 效能级别的产品。VESA 也推出自我测试工具,让普通用户能够自行下载测试工具,来检视自己的显示器是否符合最新的 HDR 标准。
关于相对应的 DisplayHDR 规格可以看下图:
不过需要说明一下的是,DisplayHDR 并不等同于 HDR10,更不能与杜比视界 HDR 相提并论,以 HDR400 举例:
自适应刷新率技术(G-sync/Freesync)
自适应刷新率技术(G-sync/Freesync)是垂直同步技术的替代以及自适应垂直同步技术的延伸,也称自适应同步技术。G-Sync 是 NVIDIA 推出的,FreeSync 是 AMD 推出的,它们不仅解决了画面撕裂问题,同时从根本上解决了困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题。
很多朋友肯定不理解,为什么会有这个技术,它解决什么问题或者说为什么会有画面撕裂这种情况。其实原因很简